使命召唤ol停服补偿(csgo会不会有停服的一天)

2022-08-29 09:54:21
摘要:  使命召唤ol停服补偿(csgo会不会有停服的一天)...

首先我们要考虑一个问题

CSGO为什么要停运

首先,CSGO是一个独立运营的游戏,并且属于全球范围的游戏,不同于CF,逆战,要么是全球发行但是只有个别地区有人玩,要么就是运营平台多维度管理的一个分支,比如逆战

那么相比于CSGO,逆战,CF,CF和逆战停服的可能性大(可能性)

因为他是腾讯网游的分支,准确说是腾讯FPS网游的分支

那么CF停服的原因又有什么可能呢(不加入极端情况比如腾讯倒闭)

第一,CF人气骤减,运营成本远高于收入成本,那么这种越做越亏的生意谁都会停服,参考其他国家对穿越火线的停服可能。

第二,游戏的体验,效果,画质,优化有了飞跃提升,而又不能在原作上修改

那么这种情况会出现两个可能,原游戏继续运营,推出新引擎版本,比如如今CFHD版和CF以后并存的情况

或者原游戏停服,发放补偿到新版本

那么我们拿CF的假设逆推回CSGO

首先CSGO属于全球游戏,除非V社自己停服,否则区域停服不过是个地区问题,反正这游戏的饰品是在steam而不是你的游戏平台,大不了换区(这个操作如果真到国服停服的时候操作起来并不难)所有游戏自发停服的可能几乎为0

第二,游戏引擎问题,虽然CSGO的引擎比较老,但是这样的画质体验和优化放在2019年并不算差,而且这样的FPS游戏你也玩不出什么新花样,尤其是以竞技为主题的CSGO,更不可能有什么生化模式,现在那个什么大大大啥玩意的我感觉完全是凑热闹的,目前CSGO还是以竞技为主,所以按炸弹这个玩法玩了20年都不腻,我觉得再来个10年也没什么问题,所以因为模式而改变游戏性质导致的另出新游停服也是不可能的

第三,游戏引擎就目前而言,除非V社又搞了什么牛逼的东西,不过这样的东西太牛逼也没必要加在CSGO上,你觉得把使命召唤那一套牛逼的画质搬到CSGO上的意义有多大?没有意义,所以CSGO不会有什么画质的大突破,既然没有大突破,需要重新立游的理由也不存在,小升级小优化完全可以直接对CSGO换核

所以内外的可能都拍出了,只要V社的游戏理念不变,CSGO就不可能因为任何原因停服,毕竟现在职业赛还是火的不得了

你见到拳头因为lol老了玩法不新了而再出kok?bob? 没有,因为moba游戏就这个玩法,画质?王者荣耀这种游戏都能从纸片人到现在还不错的大更新,对于一个大游戏来说又有多大问题

所以CSGO以竞技按炸弹为主,他也不需要新颖的游戏模式,这点从本质就和CF这些娱乐向的多元游戏不一样,所以没有停服的可能我也不需要担心库存,反正都在steam里,你不如问问如果steam倒闭了,你的游戏该怎么办